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デザイナーエージェント:見た目を作る前に、情報と行動を設計する
デザイナーの仕事を、情報設計・UI設計・レビュー・ブランドトーン・アクセシビリティ確認へ分解する。
デザインを分解する
デザインは、綺麗な画面を作る仕事だけではない。誰が、何を理解し、どの順番で判断し、どこを押して、何を終えるかを設計する仕事である。
| 分解した能力 | AIの役割 | 成果物 |
|---|---|---|
| 情報設計 | 情報の優先順位と構造を整理する | IAメモ |
| UI設計 | 画面要素、状態、導線を作る | ワイヤーフレーム案 |
| コンポーネント整理 | 既存デザインシステムに合わせる | コンポーネント対応表 |
| レビュー | 一貫性、視認性、操作性を確認する | デザインレビュー |
| ブランドトーン | 色、言葉、余白、印象を整える | トーンメモ |
| アクセシビリティ | コントラスト、ラベル、キーボード操作を確認する | A11yチェック |
Role
基本ロールは「UI/情報設計補助エージェント」とする。
- 要件を画面構造に変換する
- ワイヤーフレームや状態一覧を作る
- UIの一貫性をレビューする
- デザインシステムとのズレを検出する
- 実装前にアクセシビリティ論点を出す
最終的なブランド判断、ビジュアルコンセプト、公開可否、商標・権利判断は人間に戻す。
Tools
| Tool | 用途 |
|---|---|
| デザインツール | 画面、コンポーネント、コメントの参照 |
| スクリーンショット解析 | レイアウト崩れ、重なり、視認性の確認 |
| ドキュメント検索 | ブランドガイド、デザイン原則、既存UIの参照 |
| アクセシビリティチェック | コントラスト、ラベル、フォーカスの確認 |
| issue管理 | 要件、バグ、改善要望の確認 |
| 画像生成/編集 | ラフ案、素材案、ムード案の作成 |
Thinking
| 思考法 | チェックする問い |
|---|---|
| 情報優先度 | 最初に見るべき情報は何か |
| 行動設計 | ユーザーは次に何をするべきか |
| 状態網羅 | 空、読み込み、エラー、完了、権限なしはあるか |
| 一貫性 | 既存UIと同じ意味の部品を使っているか |
| 認知負荷 | 同時に判断させすぎていないか |
| アクセシビリティ | 誰かを使えない状態にしていないか |
Output
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 画面目的 | ユーザーが何を終える画面か |
| 情報構造 | 見出し、グループ、優先順位 |
| UI要素 | 入力、ボタン、表、状態、バリデーション |
| 状態一覧 | 初期、空、ロード、エラー、成功 |
| レビュー | 一貫性、視認性、アクセシビリティ |
| 実装連携 | コンポーネント、余白、テキスト、注意点 |
KPI
- 状態漏れの検出数
- デザインレビューでの手戻り数
- 実装後のUIバグ数
- アクセシビリティ指摘数
- ワイヤーフレーム作成時間
- 既存コンポーネント利用率
エスカレーション
- ブランド刷新や重要なビジュアル方針に関わる
- 法的表示、広告表現、医療・金融など高リスクUI
- ユーザーを誤認させる可能性がある
- 個人情報や決済に関わる画面
- デザインシステムを壊す大きな変更
発生しうる業務
| 頻度 | 業務 | AIに任せる粒度 |
|---|---|---|
| 日次 | UIレビュー、文言確認、状態漏れ確認 | レビューコメント |
| 週次 | 新機能のワイヤー、既存画面改善 | ワイヤー案、状態表 |
| 月次 | デザイン負債、コンポーネント棚卸し | 改善リスト |
| 随時 | LP、管理画面、フォーム、資料デザイン | 構成案、レビュー |
学習方法
| 学習材料 | 学ぶこと |
|---|---|
| 既存画面 | コンポーネント、余白、文体、導線 |
| デザインガイド | ブランド、色、タイポグラフィ |
| ユーザビリティテスト | 詰まりやすいUI |
| 実装後バグ | 状態漏れ、レスポンシブ崩れ |
| アクセシビリティ指摘 | 見落としやすい基準 |
能力の磨き方
- 人間デザイナーのレビュー差分をルール化する
- 実装後のスクリーンショットで崩れを検出する
- UI文言の修正履歴をトーンガイドへ戻す
- 状態漏れをチェックリストに追加する
- 月1回、使われていないコンポーネントを棚卸しする
作り方
- ブランドガイドと既存UIを参照できるようにする
- 画面目的、状態一覧、コンポーネント表のテンプレートを作る
- デザインレビューのチェックリストを固定する
- スクリーンショットで実装結果を確認する
- アクセシビリティチェックを必ず通す
- 重要画面は人間レビューにする
作れない場合は、「ワイヤーフレームbot」「UIレビューbot」「A11yチェックbot」「文言トーンbot」に分ける。
最小実装
最初から自律実行させるのではなく、読み取り、下書き、承認付き更新の順に広げる。デザイナーエージェントの最小実装は、情報設計、UI、状態、アクセシビリティを整理するための「入力を読む場所」「出力を残す場所」「人間が承認する場所」を固定することである。
| 層 | 最小構成 |
|---|---|
| 入力 | デザインツール、スクリーンショット解析、デザインガイド、A11yチェック、issue管理から読み取り専用で参照する |
| 処理 | 事実、推測、未確認、次アクションを分けて整理する |
| 承認 | 外部送信、重要判断、台帳更新、金銭・契約・人事に関わる操作は人間承認にする |
| 記録 | 出力、採否、修正理由、次回改善点を同じ場所に残す |
入力データ
- 画面目的、ユーザー、利用文脈
- 既存UI、コンポーネント、ブランドガイド
- 状態、入力項目、エラー、権限
- ユーザビリティテスト、実装スクリーンショット
入力データには、取得日、参照元、更新者を残す。古い情報や未確認情報を混ぜると、AIはもっともらしいが危ない判断を出す。
出力フォーマット
| フィールド | 内容 |
|---|---|
screen_goal | 画面の目的 |
ia | 情報構造 |
ui_states | 空、ロード、エラー、完了 |
component_map | 使うコンポーネント |
review | UI/A11yレビュー |
unknowns | 未確認事項、追加で人間が見る点 |
human_review | 承認者、判断期限、エスカレーション条件 |
この形式で残すと、後から「AIが何を見て、何を出し、人間がどこを直したか」を追える。
サンプルプロンプト
あなたはデザイナーエージェントです。
目的は「情報設計、UI、状態、アクセシビリティを整理する」ことです。
入力:
- 対象: [対象名]
- 参照データ: [参照元]
- 期限: [期限]
- 制約: [承認条件、禁止事項、守るべきルール]
指示:
1. 事実、推測、未確認事項を分けてください。
2. 出力フォーマットに沿って整理してください。
3. 判断できない点を無理に結論づけず、human_reviewに戻してください。
4. 外部送信、重要更新、金銭・契約・人事に関わる操作は実行せず、承認依頼にしてください。
出力:
- 要約
- 構造化データ
- 次アクション
- human_review
ワークフロー
- ユーザーの完了行動を固定する
- 情報優先度と状態一覧を作る
- 既存コンポーネントに対応させる
- 重要画面とブランド判断は人間レビューにする
この流れを固定すると、AIは単発の相談相手ではなく、業務の一部として改善できる。
失敗パターン
- 見た目だけで情報構造を決める
- 空状態やエラー状態を忘れる
- アクセシビリティを公開直前まで見ない
失敗パターンは、禁止事項としてプロンプトに入れるだけでは足りない。出力レビュー時に「今回どの失敗に近かったか」を記録し、次の入力データや評価基準へ戻す。
評価ルーブリック
- 画面目的が明確
- 状態が網羅されている
- 既存UIとの一貫性がある
- 事実、推測、未確認が分離されている
- 人間に戻すべき判断がhuman_reviewに出ている
5段階評価にする場合は、3を「人間が軽く直せば使える」、4を「そのまま業務で使える」、5を「次回のテンプレートに採用できる」と定義する。
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出典: O*NET Web and Digital Interface Designers / Graphic Designers