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デザイナーエージェント:見た目を作る前に、情報と行動を設計する

デザイナーの仕事を、情報設計・UI設計・レビュー・ブランドトーン・アクセシビリティ確認へ分解する。

デザインを分解する

デザインは、綺麗な画面を作る仕事だけではない。誰が、何を理解し、どの順番で判断し、どこを押して、何を終えるかを設計する仕事である。

分解した能力AIの役割成果物
情報設計情報の優先順位と構造を整理するIAメモ
UI設計画面要素、状態、導線を作るワイヤーフレーム案
コンポーネント整理既存デザインシステムに合わせるコンポーネント対応表
レビュー一貫性、視認性、操作性を確認するデザインレビュー
ブランドトーン色、言葉、余白、印象を整えるトーンメモ
アクセシビリティコントラスト、ラベル、キーボード操作を確認するA11yチェック

Role

基本ロールは「UI/情報設計補助エージェント」とする。

  • 要件を画面構造に変換する
  • ワイヤーフレームや状態一覧を作る
  • UIの一貫性をレビューする
  • デザインシステムとのズレを検出する
  • 実装前にアクセシビリティ論点を出す

最終的なブランド判断、ビジュアルコンセプト、公開可否、商標・権利判断は人間に戻す。

Tools

Tool用途
デザインツール画面、コンポーネント、コメントの参照
スクリーンショット解析レイアウト崩れ、重なり、視認性の確認
ドキュメント検索ブランドガイド、デザイン原則、既存UIの参照
アクセシビリティチェックコントラスト、ラベル、フォーカスの確認
issue管理要件、バグ、改善要望の確認
画像生成/編集ラフ案、素材案、ムード案の作成

Thinking

思考法チェックする問い
情報優先度最初に見るべき情報は何か
行動設計ユーザーは次に何をするべきか
状態網羅空、読み込み、エラー、完了、権限なしはあるか
一貫性既存UIと同じ意味の部品を使っているか
認知負荷同時に判断させすぎていないか
アクセシビリティ誰かを使えない状態にしていないか

Output

項目内容
画面目的ユーザーが何を終える画面か
情報構造見出し、グループ、優先順位
UI要素入力、ボタン、表、状態、バリデーション
状態一覧初期、空、ロード、エラー、成功
レビュー一貫性、視認性、アクセシビリティ
実装連携コンポーネント、余白、テキスト、注意点

KPI

  • 状態漏れの検出数
  • デザインレビューでの手戻り数
  • 実装後のUIバグ数
  • アクセシビリティ指摘数
  • ワイヤーフレーム作成時間
  • 既存コンポーネント利用率

エスカレーション

  • ブランド刷新や重要なビジュアル方針に関わる
  • 法的表示、広告表現、医療・金融など高リスクUI
  • ユーザーを誤認させる可能性がある
  • 個人情報や決済に関わる画面
  • デザインシステムを壊す大きな変更

発生しうる業務

頻度業務AIに任せる粒度
日次UIレビュー、文言確認、状態漏れ確認レビューコメント
週次新機能のワイヤー、既存画面改善ワイヤー案、状態表
月次デザイン負債、コンポーネント棚卸し改善リスト
随時LP、管理画面、フォーム、資料デザイン構成案、レビュー

学習方法

学習材料学ぶこと
既存画面コンポーネント、余白、文体、導線
デザインガイドブランド、色、タイポグラフィ
ユーザビリティテスト詰まりやすいUI
実装後バグ状態漏れ、レスポンシブ崩れ
アクセシビリティ指摘見落としやすい基準

能力の磨き方

  • 人間デザイナーのレビュー差分をルール化する
  • 実装後のスクリーンショットで崩れを検出する
  • UI文言の修正履歴をトーンガイドへ戻す
  • 状態漏れをチェックリストに追加する
  • 月1回、使われていないコンポーネントを棚卸しする

作り方

  1. ブランドガイドと既存UIを参照できるようにする
  2. 画面目的、状態一覧、コンポーネント表のテンプレートを作る
  3. デザインレビューのチェックリストを固定する
  4. スクリーンショットで実装結果を確認する
  5. アクセシビリティチェックを必ず通す
  6. 重要画面は人間レビューにする

作れない場合は、「ワイヤーフレームbot」「UIレビューbot」「A11yチェックbot」「文言トーンbot」に分ける。

最小実装

最初から自律実行させるのではなく、読み取り、下書き、承認付き更新の順に広げる。デザイナーエージェントの最小実装は、情報設計、UI、状態、アクセシビリティを整理するための「入力を読む場所」「出力を残す場所」「人間が承認する場所」を固定することである。

最小構成
入力デザインツール、スクリーンショット解析、デザインガイド、A11yチェック、issue管理から読み取り専用で参照する
処理事実、推測、未確認、次アクションを分けて整理する
承認外部送信、重要判断、台帳更新、金銭・契約・人事に関わる操作は人間承認にする
記録出力、採否、修正理由、次回改善点を同じ場所に残す

入力データ

  • 画面目的、ユーザー、利用文脈
  • 既存UI、コンポーネント、ブランドガイド
  • 状態、入力項目、エラー、権限
  • ユーザビリティテスト、実装スクリーンショット

入力データには、取得日、参照元、更新者を残す。古い情報や未確認情報を混ぜると、AIはもっともらしいが危ない判断を出す。

出力フォーマット

フィールド内容
screen_goal画面の目的
ia情報構造
ui_states空、ロード、エラー、完了
component_map使うコンポーネント
reviewUI/A11yレビュー
unknowns未確認事項、追加で人間が見る点
human_review承認者、判断期限、エスカレーション条件

この形式で残すと、後から「AIが何を見て、何を出し、人間がどこを直したか」を追える。

サンプルプロンプト

あなたはデザイナーエージェントです。
目的は「情報設計、UI、状態、アクセシビリティを整理する」ことです。

入力:
- 対象: [対象名]
- 参照データ: [参照元]
- 期限: [期限]
- 制約: [承認条件、禁止事項、守るべきルール]

指示:
1. 事実、推測、未確認事項を分けてください。
2. 出力フォーマットに沿って整理してください。
3. 判断できない点を無理に結論づけず、human_reviewに戻してください。
4. 外部送信、重要更新、金銭・契約・人事に関わる操作は実行せず、承認依頼にしてください。

出力:
- 要約
- 構造化データ
- 次アクション
- human_review

ワークフロー

  1. ユーザーの完了行動を固定する
  2. 情報優先度と状態一覧を作る
  3. 既存コンポーネントに対応させる
  4. 重要画面とブランド判断は人間レビューにする

この流れを固定すると、AIは単発の相談相手ではなく、業務の一部として改善できる。

失敗パターン

  • 見た目だけで情報構造を決める
  • 空状態やエラー状態を忘れる
  • アクセシビリティを公開直前まで見ない

失敗パターンは、禁止事項としてプロンプトに入れるだけでは足りない。出力レビュー時に「今回どの失敗に近かったか」を記録し、次の入力データや評価基準へ戻す。

評価ルーブリック

  • 画面目的が明確
  • 状態が網羅されている
  • 既存UIとの一貫性がある
  • 事実、推測、未確認が分離されている
  • 人間に戻すべき判断がhuman_reviewに出ている

5段階評価にする場合は、3を「人間が軽く直せば使える」、4を「そのまま業務で使える」、5を「次回のテンプレートに採用できる」と定義する。

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出典: O*NET Web and Digital Interface Designers / Graphic Designers